domingo, 8 de marzo de 2015

TAXONOMIA DE BLOOM WEB 2.0

En el año de 1956, Benjamín Bloom, psicólogo educativo que trabajaba en la Universidad de Chicago, desarrolló su taxonomía de Objetivos Educativos. Dicha taxonomía se convirtió en herramienta clave para estructurar y comprender el proceso de aprendizaje. En ella propuso que este último encajaba en uno de los tres dominios psicológicos, el Cognitivo. Recordemos cuales son estos tres dominios:
  • el dominio Cognitivo – procesar información, conocimiento y habilidades mentales
  • el dominio Afectivo – actitudes y sentimientos 
  • el dominio Psicomotor - habilidades manipulativas, manuales o físicas
Benjamín Bloom es mejor conocido por su Taxonomía de Bloom que examina diferentes miradas al dominio cognitivo. Este dominio categoriza y ordena habilidades de pensamiento y objetivos. Su taxonomía sigue el proceso del pensamiento.

Es sencillo; usted no puede entender un concepto si primero no lo recuerda y de manera similar, usted no puede aplicar conocimientos y conceptos si no los entiende. La propuesta es un continuo que parte de Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior (LOTS, por su sigla en inglés) y va hacia Habilidades de Pensamiento de Orden Superior (HOTS, por su sigla en inglés). Bloom describe cada categoría como un sustantivo y las organiza en orden ascendente, de inferior a superior.

SUB CATEGORÍAS DE LA TAXONOMÍA REVISADA DE BLOOM

Cada una de las categorías o elementos taxonómicos tiene un número de verbos clave, asociados a ella.
Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior (LOTS)
  • Recordar – Reconocer listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar.
  • Entender – Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar.
  • Aplicar – Implementar, desempeñar, usar, ejecutar.
  • Analizar – Comparar, organizar, deconstruir, atribuír, delinear, encontrar, estructurar, integrar.
  • Evaluar – Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear.
  • Crear – Diseñar, construír, planear, producir, idear, trazar, elaborar.

MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL ADIEE
El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase.
Resultado de imagen para MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL ADDIEMDIADDIE.jpg
ADDIE es el modelo básico de DI, pues contiene las fases básicas del mismo. ADDIE es el acrónimo del módelo, atendiendo a sus fases:
    • Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas.
    • Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido.
    • Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño.
    • Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos.
    • Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa.

Referencias:
http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php
http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.wiki?7

viernes, 9 de noviembre de 2012


Tecnología para peques


Se trata de una revolución silenciosa que ha comenzado a entrar en el mundo del niño de la mano de unos padres que nacieron en la frontera de la revolución de Internet pero que han visto como las tecnologías han ido invadiendo y mejorando sus vidas.

No olvidemos que el fenómeno de las tabletas no tiene ni tres años y que la apuesta de Apple por la educación se materializó a primeros de año con su aplicación e-Books 2, pero que ya existen numerosos proyectos de educación con tablets en todo el mundo,especialmente en Estados Unidos y algún proyecto en países europeos como España

La empresa de juguetes educativos Imaginarium ha presentado su primera tableta dedicada a los más pequeños, el Superpaquito. No hay que engañarse, no es un juguete aunque se pueda jugar con ella: es un dispositivo tecnológico táctil, con conexión a WIFI, que nace respaldado por una tienda de aplicaciones propias para llevar el mundo educativo a todas las fases del desarrollo del niño.

Helena López, Subdirectora General de Producto de Imaginarium, que reside en Hong Kong, comenta que «el departamento de innovación de Imaginarium está pendiente de las últimas tendencias para desarrollar lo que necesita el niño y facilitar el cambio de lo analógico a la digital».

Superpaquito se apoya en el sistema operativo Android pero su tienda PaquitoLand es de la multinacional Imaginarium, desde donde controlan todos los desarrollos. Se trata de una tableta robusta para que los niños puedan utilizarla con confianza y con la intención de que tenga una larga duración.

(Gamazo,  2012)

Smartphones y tabletas, futuro de Lenovo

Hong Kong.- Lenovo va camino a convertirse en el fabricante de computadoras número uno a nivel mundial, pero el hecho de que los tradicionales dispositivos de escritorio estén perdiendo seguidores hace que  las esperanzas se dirigen al crecimiento futuro en smartphones y tablets.

La compañía de investigación en tecnología Gartner dice que Lenovo ya superó como líder del mercado a Hewlett Packard Co en los despachos de PC, mientras que la firma investigadora IDC la ubica en segundo lugar.


Lenovo recientemente ha incursionado en el negocio de los dispositivos móviles y está generando recursos en este mismo sector.

La compañía actualmente reportó un aumento del 12.6% en la ganancia neta trimestral a 162 millones de dólares, su menor crecimiento en más de dos años, aunque así y todo superó los pronósticos de 156.3 millones consensuados por analistas.

"Obviamente su vaca lechera todavía van a ser las computadora
s, van a usar el negocio de los computadores personales para expandirse a las tablets y los smartphones", dijo Jonathan Ng, analista en CIMB en Singapur.

En los seis meses hasta septiembre, los ingresos de Lenovo por computadoras significaron casi el 90% de su facturación total de 16,700 millones de dólares y crecieron un 14%.

Lenovo ha mostrado capacidad para capturar porciones de mercado en el sector de computadoras y alcanzó el puesto número uno en China, Rusia, Alemania, Japón e India
 

Ciencia y Tecnología (Vega, 2012)


iPad Mini

Este nuevo dispositivo ha pasado a formar parte de los equipos de 7 pulgadas por ejemplo el nuevo Amazon Kindle Fire o el Google Nexus 7.

Ahora este dispositivo tiene cambios en el exterior y en la pantalla mide 7.2 milimetros de grosor en la parte más ancha de ella, tiene un peso de 308 gramos, tiene un diseño parecido al del iPhone 5 que al iPad normal que conocemos ahora, esta disponible en blanc y negro, tiene un acabado idéntico al smartpkone de la misma compañi, tiene una pantalla que mide 7.9 pulgadas de diagonal y una resolución como las del iPad 2 de 1024 × 768 píxeles, desafortunadamente no tiene una pantalla de Retina que todos esperaban pero según Apple tiene un 35% más área que la de, por ejemplo, el Google Nexus 7, tiene una autonomía nominal de 10 horas, se mueve por los procesadores de Apple A5 que vemos en el iPhpne 5, tiene una memoria disponible de 16, 32 o 64GB

 

Ahora veamos cómo, de acuerdo con Business Insider, el iPad mini impactaría en los resultados financieros de la tecnológica más importante del mundo.

1.- La mini canibalizará algunas de las ventas del iPad de tamaño normal. De acuerdo con Henry Blodget, autor de la publicación, los fanáticos de Apple no dudarán en comprar un mini para “acompañar” a cualquiera de los dispositivos de la firma de la manzana con que ya cuenten, Mac, MacBook, iPhone, iPad, y iPod. Por lo que aquí, el punto es que tendrán que decidir si comprar una mini o la de 9.7 pulgadas.

2.- El promedio del precio del mini bajará porque el costo es considerablemente menor al iPad, esto daría lugar a un descenso en el promedio para la línea de productos del iPad

3.- El iPad mini aumentará significativamente el total de las unidades de iPads vendidas. El precio de 329 dólares, es más digerible que los 499 del iPad de 9.7 pulgadas, especialmente “cuando compras una tablet para niños”. Claro, no es más digerible que los 199 dólares de la competencia, pero si se quiere un gadget de Apple, los usuarios lo pagarán.

4.- El margen de ganancia que Apple obtiene por el iPad probablemente bajará aun más. El iPad de pantalla completa es ya un producto menos rentable que el iPhone de acuerdo con un estudio que hizo la firma IHS cuando lanzó el cálculo de cuánto le cuesta a la firma de la manzana fabricar un iPhone.

Veamos que el margen de ganancia del iPad mini es probablemente más bajo que la del iPad normal, ya que la pantalla, aparentemente cuesta casi tanto como la del iPad de 9.7 pulgadas y, probablemente los componentes internos no son mucho más baratos.

5. La línea de productos del iPad seguirá generando presión a todo el margen de ganancias de Apple. Para Blodget, una de las mayores amenazas para la acción de Apple, es que la compañía tiene un margen de ganancia extremadamente alto, y ahora que ha tocado un pico comienza a caer.

 

jueves, 8 de noviembre de 2012


La memoria de computadora más pequeña del mundo
Investigadores de la empresa de computación IBM lograron almacenar un bit de datos en una memoria compuesta por tan sólo 12 átomos.
Actualmente se requieren al menos un millón de átomos para almacenar un bit en un disco duro moderno, afirman los investigadores de IBM.
Por lo tanto, su invento es considerado el dispositivo magnético de memoria más pequeño del mundo.
Según el equipo involucrado en el proyecto, la técnica empleada abre la posibilidad de producir memorias magnéticas de computadora mucho más densas que los discos duros y chips actuales.
"Al menos cada dos años los discos duros se vuelven más condensados", explicó el director de la investigación Sebastian Loth.
"La pregunta obvia es hasta dónde podremos llegar y los límites físicos del mundo de los átomos".
El grupo inició la construcción de esta memoria planteándose cuál sería el mínimo número de átomos necesarios para almacenar un bit de información.
Descubrieron así que con menos de 12 átomos se perdía información, debido a efectos cuánticos.
“El reto tecnológico ahora es desarrollar nuevas técnicas de fabricación"
Will Branford, investigador del Imperial College de Londres
 
Referencia: BBC Mundo
 

 

El Eee Pad

 

El próximo lanzamiento de New Asus Eee Pad trae a todo el mundo de cabeza, según algunas publicaciones cuentan que la fecha prevista es el próximo 8 de Noviembre, ofreciendo una original alternativa a un mercado inundado actualmente con los iPads y tablets de diversas compañías.

Parece un portátil ultrafino tipo el MacBook de Apple, con acabados metálicos y batería de larga duración (hasta 14 horas de autonomía). La innovación reside en que pueden separarse teclado y pantalla de forma que el Eee Pad se transforma en un tablet independiente. Y no de un tablet cualquiera; el grosor y el cuidado diseño acompañan a un tablet de nueva generación que cuenta por primera vez con la impresionante Tegra 3 chip de Nvidia que hace que dicha tableta sea la más avanzada en su gama.
 

También posee Puertos Usb, lectores de tarjeta y HDMI en tan solo 8.3 milímetros de grosor (casí como el iPad 2). Un ejemplo de innovación en un terreno en el que parece que hay que decidir entre un tablet o un portátil cuando pueden tenerse los dos.

 



BlackBerry® 7

Con el BlackBerry Touch 9810 no importa la tarea que se esté realizando (correo electrónico, mensajes, redes sociales etc.) los avisos seguirán llegando para darle la opción de pasar de una a otra velocidad

 
Ofrece:
·       Wi-Fi

·       Pantalla táctil

·       Teclado QWERTY

·       Memoria de 8 GB

·       Procesador a 1, 2 GHz

·       Software de última generación

·       Conexiones de HSPA de alta velocidad

·       Mejor compatibilidad con vídeo HTML

·       Sistema Operativo de próxima generación

·       Experiencia Multimedia más rápida y dinámica

·       Aplicaciones de realidad aumentada como Wikitude World Browser

 

Características:

Pura potencia


Wi-Fi®: Compatibilidad con 802.11 b/g/n
GPS: GPS incorporado
Memoria: expandible mediante tarjetas microSD de hasta 32 GB

9810
Memoria interna de 8 GB
Memoria RAM de 768 MB

9800
Memoria interna de 512 MB
Memoria eMMC de 4 GB + tarjeta multimedia de 4 GB incluidas1

Sistema operativo BlackBerry


9810
BlackBerry® 7

9800
BlackBerry® 6

Todo lo que necesitas


Panel táctil óptico
Pantalla táctil con teclado en pantalla: multitap, QWERTY y SureType® verticales, QWERTY horizontal
Teclado QWERTY deslizable
Teclado con retroiluminación

Pantalla deslumbrante


9810
Pantalla color de alta resolución de 640x480 píxeles (VGA)
3.2" (diagonal)
LCD-TFT transmisivo
253 ppi
Más de 16 millones de colores
Pantalla con sensor de luz y proximidad

9800
Pantalla color de alta resolución de 480x360 píxeles (HVGA)
3.2" (diagonal)
Pantalla con sensor de luz y proximidad

Captura el momento


9810
Cámara de 5 MP
Grabación de video en HD
Flash
Zoom digital 4X
Autofoco continuo
Detección de rostros
Estabilización de imagen
Geoetiquetado
Múltiples modos de fotografía
Captura inmediata de imagen

9800
Cámara de 5 MP
Flash
Zoom digital 2X
Autofoco continuo
Estabilización de imagen
Múltiples modos de fotografía
Grabación de video

A toda potencia


9810
Batería de iones de litio extraíble/recargable de 1270 mAh
Tiempo de uso: hasta 6,5 horas (GSM®) o hasta 5,9 horas (UMTS®)2
Tiempo en estado inactivo: hasta 12,8 días (GSM) o hasta 12,3 días (UMTS)
Tiempo de reproducción de música: hasta 54 horas
Tiempo de reproducción de video: hasta 7 horas

9800
Batería de iones de litio extraíble/recargable de 1270 mAh
Tiempo de uso: hasta 5,5 horas (GSM) o hasta 5,8 horas (UMTS)2
Tiempo en estado inactivo: hasta 18 días (GSM) o hasta 14 días (UMTS)
Tiempo de reproducción de música: hasta 30 horas
Tiempo de reproducción de video: hasta 6 horas

Redes de operadores


9810
3G UMTS tribanda: 800/850/1900/2100 MHz
GSM/GPRS cuatribanda: 850/900/1800/1900 MHz
14.4 HSDPA, 5.76 HSUPA3

9800
3G UMTS tribanda: 800/850/1900/2100 MHz
GSM/GPRS cuatribanda: 850/900/1800/1900 MHz
3.6 HSDPA3